lunes, 6 de marzo de 2017



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Esta página web tiene como objetivo describir con interés los elementos básicos de un sistema de computación, herramientas básicas, configuración de pantallas, entre otros para hacer uso adecuado de Software y Hardware.


Analizar críticamente las contribuciones de las TIC (Tecnología de la Información y la Comunicación) , en las  diferentes  áreas laborales , académicas  y sociales, identificando sus efectos en el respecto a la propiedad intelectual, uso de software libre, desarrollo de las ciencias y los problemas éticos con el fin de armonizar con las disposiciones de la ley de la propiedad intelectual.

 En el cual explicar los diferentes tipos de liderazgo, los roles de un equipo de trabajo y los elementos , faces y criterios para proyectos académicos o laborales asignado con interés y cooperación.

¡COMENCEMOS!

"Historia de la Computadora"
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- Les Pascal; fue el inventor de la primera calculadora que funcionaba a base de ruedas y engranajes. El primer nombre que le dio a su invención fue MÁQUINA DE ARITMÉTICA, luego se convirtió en la RUEDA PASCALINA y finalmente en PASCALIN.
Este invento es el antepasado remoto de la actual coordenador o computadora.

Fue en el año 1642 con 19 años que Les Pascal consiguió la IDE con el fin de facilitar la tarea de su padre que acababa de ser nombrado superintendente de la alta normativa por el cardenal Richer Riu y que debía restaurar el orden de los ingresos fiscales de la provincia. Su invento permitiría sumar, restar 2 números de manera directa y hacer la multiplicación y división por repetición.

-En 1645, después de 3 años de investigación de 50 prototipos Pascal presentó su primera máquina dedicada al canciller de Francia Pierre Siller, construyó una veintena de pascalina en la década siguiente mejorando las co frecuencias, 9 de estas máquinas han sobrevivido hasta hoy en dia.

-En 1951, la que está considerada como la primera computadora que se llamo SALÍ fue ampliamente comercializada con el nombre de UNIBAC UNO y comenzó a funcionar con ES.

-En 1952, la computadora UNIBAC se utilizó para realizar el reencuentro de votos en las elecciones presidenciales de Estados Unidos.

-En 1952, entra en funcionamiento la primera de las llamadas IAS MACHINE diseñadas por John Bock Niuman.

-En 1962, Steven Russell creó el primer juego para computadoras, "PRE WORLD"

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 GENERACIONES DE LA COMPUTADORA Y SU PROGRESO


PRIMERA GENERACIÓN (1938-1958)

En esta época las computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el ámbito científico y militar.

SEGUNDA GENERACIÓN (1955-1963)

Las características de esta generación era que la mayoría de las computadoras utilizaban transistores para procesar la información, los transistores eran mas rapidos, pequeños y mas confiables que los tubos al vacio


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TERCERA GENERACIÓN (1964- 1970)

Comienzan a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costes al tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reduce el tamaño de las máquinas.

La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados.


CUARTA GENERACIÓN (1971-1983)

Esta generación está caracterizada por la integración de los componentes electrónicos lo que proporciona la aparición del microprocesador; es decir un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina.

Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de chips de cilicios, se desarrollan los microcomputadores, osea las computadoras personales o PC, ademas se desarrollan las supercomputadoras.

QUINTA GENERACIÓN (1984-1989)

En esta generación se establecieron las bases de lo que se pueden identificar los grandes acontecimientos tecnológicos. Se creo la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo.

Las computadoras de esta generación contienen una gran cantidad de microprocesadores. Se diseñaron módulos de memoria compartida, capaces de asignar áreas de cache para cada procesador. La característica principal seria la aplicación de la inteligencia artificial.

SEXTA GENERACIÓN (1990-ACTUALIDAD)

En esta generación cuentan con arquitecturas combinadas paralelo/vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales, trabajando al mismo tiempo. Se han creado computadoras capaces de realizar mas de un millon de millones de operaciones aritmeticas.

Las redes de área mundial seguirán creciendo desorbitadamente. Las computadoras ya han sido desarrolladas o están en proceso.


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ESTRUCTURA FISICA Y LOGICA DE UNA COMPUTADORA

Pero para empezar ¿Que es un Sistema Informático? es el conjunto de elementos necesarios para la realizacion y utilizacion de aplicaciones informáticas, los cuales son:

- Partes fisicas de una computadora o equipo (HARDWARE)
- Partes logicas de la computadora, programas o aplicaciones (SOFTWARE)
- Componente humano
- Rutinas o procedimientos pregrabados en memorias de solo lectura (FIRMWARE) 

ESQUEMA ESTRUCTURAL DE UNA COMPUTADORA

De acuerdo con los conceptos modernos de computación del Dr. John Von Neumann, los procesos de computo se desarrollan como: entrada de datos, procesamiento de los datos y salida de información. 


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TARJETA PRINCIPAL O PLACA BASE

También se conoce como tarjeta madre (MOTHERBAND), se localiza dentro del gabinete y contiene los componentes esenciales de la computadora, zócalo del microprocesador, circuitos impresos, circuitos integrados (MEMORIAS ROM), vías de comunicación (BUS DE DATOS), tablillas de memorias, entre otros.

COMPONENTES PRINCIPALES DE UNA TARJETA MADRE

- Ranuras de expansión (PCI)
- Batería (PILA)
- Ranura de expasion PCI EXPRESS x1
- Conectores y Puertos
- Zocalo del microprocesador
- Conector del ventilador
- Conectores de memorias DDR2
- Conector de alimentacion de corriente
- Conector IDE
- Puertos SATA
- Conectores USB
- Ranura de expasion PCI EXPRESS x16
- Conector de CD-ROM (CD-RDM)

MICROPROCESADOR

CHIP/ que se conoce como Unidad Central de Procesamiento o CPU por sus siglas en ingles (CENTRAL PROCESSING UNIT)

Es el cerebro de la computadora, tiene como función coordinar y controlar todas las operaciones que realiza el sistema, lee cada instrucción de los programas, los analiza y los ejecuta.

UNIDAD DE CONTROL

Coordina todas las actividades, se comunica con todos los elementos del sistema y ejecuta las instrucciones del programa que esta en uso.

UNIDAD DE MEMORIA

Almacena los programa y los datos mientras la computadora esta en operación; al apagarla se "BORRA"  todo lo que se encuentra en ella, por lo que es una memoria temporal o volátil.


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UNIDADES DE ENTRADA Y SALIDA

Los  dispositivos físicos mediante los cuales se introducen los datos a la Unidad Central de Procesamiento y se obtiene la salida de la información, se conocen como UNIDADES DE ENTRADA/SALIDA.

UNIDADES DE ENTRADA

Permiten introducir datos e instrucciones a la computadora, convierten las señales externas en códigos binarios que son interpretados por el microprocesador. Las más comunes son el teclado, el ratón y el escáner, aunque hay otras como el microfoneo, la palanca de juegos electrónicos y la tableta digitalizadora.

Algunos dispositivos como el modem, las unidades USB y los discos fijos o extraíbles, tienen funciones de entrada y salida.

¿Que expresa la ley de Moore? expresa que aproximadamente cada dos años se duplica el número de transistores en un microprocesador. Apesar de que la ley originalmente fue formulada para establecer que la duplicación se realizará  cada año.
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¿ Que es el sistema octal decimal? y ¿En qué consiste? el sistema numérico en base 8 e llama octal y utiliza los dígitos del 0 al 7. En informática a veces se utiliza la numeración octal en vez de la hexadecimal.

Tiene la ventaja de que no requiere utilizar otros símbolos diferentes de los dígitos, sin embargo para trabajar con BYTES o conjuntos de ellos, asumiendo que un BYTE es una palabra de 8 BYTS.
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 Suele ser más cómodo el sistema hexadecimal, por cuanto todo byte así definido es completamente representable por dos dígitos HEXADECIMALES.

¿ En que consiste el sistema binario? es un sistema numérico de base 2 que utiliza solamente dos símbolos para representar números y se maneja con reglas mucho más sencillas que las del sistema.


¿ Cual es la función de la memoria principal? la función de la memoria principal, es almacenar datos e instrucciones de programas de forma temporal. Es estación obligada en todas las operaciones de entrada y salida y por supuesto de los resultados parciales o finales de proceso.

¿ Que son los puertos paralelos y serial? un puerto paralelo es una interfaz entre un computador y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez.
Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores, entre otros dispositivos.

UN PUERTO SERIAL: es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos donde la información es transmitida bit a bit, enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente.

¿ Que son los equipos periféricos? es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de una computadora.

Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de HARDWARE a través de los cuales la computadora se comunica con el exterior y también a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.

 PREGUNTAS
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¿ Porque en la antigüedad transcurre tanto tiempo entre un descubrimiento y otro, calcule el tiempo transcurrido entre cada descubrimiento? 

Transcurre tanto tiempo porque no había muchos aportes científicos que ayudarán a desarrollar rápidamente los diversos aparatos científicos.

¿ Porque los desarrollos tecnológicos de las computadoras en la actualidad se dan en tan poco tiempo?

Porque ya hay bases de conocimientos donde los científicos se apoyan para desarrollar o modificar los aparatos que han venido de generación en generación.

¿ Hacia dónde y en qué tiempo consideran que se dirigen las tecnologías de la información y la comunicación?

La tecnología de la información y la comunicación se dirigen a un camino de nuevos descubrimientos, nuevas modificaciones, nuevas formas para poder percibir el mundo.

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